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网易管理层解读2008年第二季财报
作者: 文章来源:新浪科技 时间:2008-08-15

8月14日消息,网易(Nasdaq:NTES)今早发布了2008年第二季度财报。财报发布后,网易CEO丁磊、代理CFO蔡安活和联席COO董瑞豹于9:00召开电话会议,回答了投行分析师提问。

  以下为分析师问答部分主要内容:

  摩根斯坦利分析师季卫东:网易最近从暴雪手中获得了《星际争霸2》、《魔兽争霸3: 混乱之治》、《魔兽争霸3: 冰封王座》及战网平台在大陆独家运营权,请谈一下这几款游戏的发布时间及你们与暴雪的分成模式。

  董瑞豹:网易的关联公司上海网之易网络科技发展有限公司获得了这几款游戏在大陆的独家运营权,我们将与暴雪建立一家合资公司,负责这三款游戏的运营。《魔兽争霸3: 混乱之治》和《魔兽争霸3: 冰封王座》是非常著名的即时战略游戏(RTS),而不是MMORPG(多人角色扮演)游戏,最早发布于2003年。

  关于游戏发布时间和分成模式,抱歉我们不公布相关信息。

  季卫东:请问我这样理解是否正确:《魔兽争霸3: 混乱之治》和《魔兽争霸3: 冰封王座》是即时战略游戏,而《星际争霸2》是MMORPG游戏?

  董瑞豹:《星际争霸2》也是RTS游戏,只不过有一些MMORPG功能,玩家可以通过互联网联网打游戏。

  季卫东:《天下贰》免费版测试反馈如何?目前玩家数是多少?《天下贰》的发布时间是在什么时候?

  董瑞豹:我可以谈一下《天下贰》的进展。《天下贰》于6月6日进行beta公测,最初我们启用了15个服务器,截至8月中旬,测试取得了不错的效果,玩家的反馈也非常有建设性。每个服务器的容量是3500到4000人。因此,我认为这款游戏发展良好,而且会保持这一势头。

  JP摩根分析师迪克·魏:请谈一下RTS在中国的市场前景。

  董瑞豹:RTS游戏在单机游戏市场一直有很大的市场,当然,作为一款大型多人网络游戏,RTS对暴雪、网易和整个产业而言,都是一个新的领域。我们相信,RTS将具有巨大市场前景。

  迪克·魏:请谈一下各个行业在网易的网络广告投放比例,及电子邮件服务所贡献的营收比例。

  董瑞豹:按照行业划分,排行第一的是汽车,第二是互联网及电子商务相关行业,第三是IT。电子邮件所贡献的网络广告比例已从15%增至25%。

  花旗分析师埃里西亚·雅普:与暴雪的合资是否意味着一种长期的合作关系,未来网易可能获得更多的游戏授权?

  董瑞豹:当然,我们寻找任何合作方都是看中了长期合作的潜力,我们也期待与暴雪的长期合作,但目前评论是否会获得进一步游戏授权还为时过早。

  西亚·雅普:奥运会产生的内容支出是否会对你们的毛利率产生短暂影响?

  董瑞豹:当然,第三季度必然会产生与奥运相关的支出,但现在还无法量化这一支出。毛利率在短期会受到一次性影响,但在第四季及未来会恢复到正常水平。

  西亚·雅普:能否谈一下奥运相关支出会增长多少?因为你们的竞争对手已经公布了这一数字。

  董瑞豹:抱歉,我们不公布这方面信息。

  西亚·雅普:我知道,网易管理层对《天下贰》寄予厚望,但很多分析师对这款游戏还是持怀疑态度。那么,你们能否澄清外界的一些误解,让投资人对《天下贰》产生信心?丁磊在Chinajoy期间透露,网易希望《天下贰》的PCU(最高同时在线人数)能达到100万。

  丁磊:《天下贰》跟目前网易的其他游戏在玩法和表现类型上是完全不一样的,而且在3D实时战斗网络RPG游戏领域,我们从来没有进去过。而且这一市场在中国非常巨大,因为已经有其他公司开展这一业务,而且拥有很多用户。我们很希望,《天下贰》在这一市场有很好的表现。从目前看来,这一方向和模式都是对的(免费模式和3D角色扮演)。

  作为游戏产品来说,我们还有很多后续事情要做:不断完善产品内容和玩法,给用户带来更多体验。

  我相信,我们给出的100万CPU目标并不是遥不可及,尽管在中国市场,只有不到4、5个产品能够达到这一水平,但我相信网易还是有这方面的潜力。

  西亚·雅普:尽管第三季才过去了半个月,能否谈一下网易的各种游戏产品所贡献的营收比例?

  董瑞豹:我可以给你一些大概数据,网易超过90%的营收来自网络游戏,在游戏营收中,绝大部分都来自《梦幻西游》,剩余主要来自《大话西游2》和《大话西游3》。

  西亚·雅普:能否象上个季度一样给出具体比例?

  董瑞豹:我们不建议这么做,但你可以参考我们财报中的ACU和PCU数据,计算出相关数据。

  西亚·雅普:这么说,你们也不会公布《天下贰》的ARPU值和活跃付费用户数字了?

  董瑞豹:对。

  美林分析师埃迪·梁:请公布一下第二季员工人数?下半年的员工增长情况如何?

  董瑞豹:截至6月底,网易员工总数为2500人。下半年,我们会根据公司业务发展情况招聘新员工,因此目前不会有一个具体数字。

  埃迪·梁:请谈一下你们对中国网络广告市场前景的看法。不久前,你们的一位主要竞争对手对这部分市场表达了忧虑。

  董瑞豹:当然,我们也有一定忧虑,但整个市场的趋势还是不错的,很多传统广告商开始把广告预算从传统媒体转向网络媒体。

  就宏观经济而言,我很难进行评论。就消费领域的广告商而言,情况还是不错的。房地产广告商的投入可能会缩减,但他们占网易广告份额并不大,

  埃迪·梁:你们是否发现有些行业的广告商缩减了广告支出?

  董瑞豹:市场竞争仍很激烈,不仅在门户之见,还来自垂直门户。在过去1年半中,垂直门户拿下了不少市场份额,特别是汽车和IT垂直门户对我们形成了很大的竞争压力,另外还有房地产垂直门户。

  埃迪·梁:截至目前,奥运会对你们的玩家有什么影响?

  董瑞豹:总体而言,奥运会开幕式的电视观众创下了世界纪录,在开幕式4、5个小时期间,对我们的玩家有所影响,除此之外,我认为影响并不大。

  Pali Capital分析师侯天(Tian Hou):请谈一下下半年推出升级包的计划及具体时间表?

  董瑞豹:我们的确有计划在下半年推出《梦幻西游》和《大话西游》升级包,但目前还不方便公布时间表。

  侯天:《魔兽争霸3: 混乱之治》、《魔兽争霸3: 冰封王座》不是MMORPG游戏吧?

  董瑞豹:不是MMORPG游戏,是一种多人参与的RTS游戏,游戏时长大概是1个半小时。

  侯天:我对这款游戏不太了解,我知道在美国,这款游戏引发了不少盗版问题,你们准备如何在中国防止类似情况发生。

  董瑞豹:美国的游戏运营情况跟中国不太一样,比如说游戏光盘在商店里销售,售价约为99美元,而网络版则是免费的。

  在中国,我们有很多办法防止盗版问题,比如推出增值服务等。我们会与暴雪一起解决这个问题。

  侯天:你们是否并不准备把《魔兽争霸》转变成MMOPRG游戏?

  董瑞豹:《魔兽争霸》不会变成MMOPRG游戏,《星际争霸2》还会是RTS游戏,但会有所不同,但我不能发表进一步评论。

  Piper Jaffray分析师:你们与暴雪的合作是只涉及三款游戏和战网平台吗?没有其他游戏?

  董瑞豹:对。

  Piper Jaffray分析师:我知道你们不想公布《魔兽争霸》的具体发布时间,但能否透露一下是否在明年?

  董瑞豹:抱歉,我不能就此置评。

  Piper Jaffray分析师:你们的平均每用户支出是否有变化?

  董瑞豹:我们没有发现变化,情况跟以往差不多。

  Sterne Agee分析师詹姆斯·李(James Lee):请谈一下网友邮箱的商业化进展。

  董瑞豹:1年前,邮箱广告收入占我们广告总收入的15%左右,但现在已经接近25%了。

  现在,我们一方面增加了邮箱中的广告位,另一方面又加入了更多功能。例如,几个季度前,当股市很热的时候,我们在邮箱界面中加入了股市信息等内容。现在,我们还加入了邮票收集等功能,通过这些做法,我们在增加广告位的同时,没有干扰用户的体验。这是我们广告收入增长的原因之一。

  另外,随着邮箱用户的不断增长,我们能说服广告主,邮箱广告是一种有效的营销模式。你们也许知道,过去,我们很容易说服广告主在新闻、财经等频道投放广告,因为他们更容易了解新媒体。但现在,广告主变得更为开放,他们开始在邮箱等不同网络资产上投放广告,也许未来还会选择博客。


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